1、游戏账号有点麻烦,现在都用蒸汽平台,会简单很多。
2、网络经常出问题,各种蓝字连接中登录不上。
3、游戏上手难度较高,英雄想要玩的好一点需要练很多把,我玩了快十年了,版本然而 现在还有很多装备没用过,很多英雄没怎么玩过,主要是版本在更新?
4、游戏中了解需要较长时间,不仅仅只有装备,每个英雄的技能都需要很长时间了解,因为所有的英雄都是免费 的,每一局遇到的都有可能不一样,前期可能会各种被杀。再加上正反补等诸多细节,新老手差距会很明显。
5、妹子少了点,玩刀塔的很多人根本不在乎你是男是女,但是更多人会愿意有妹子一起玩,但是男生适应这游戏都难,更别说妹子,妹子都去了lol,带走了很多人。
6、游戏中吵架骂人吧其实也还好,大家都想胜,玩刀塔的人一般都很认真很在输赢,被骂虽然很不爽,但是玩moba游戏哪有不开骂的,新手最好直接屏蔽队友的语音,有人开骂就屏蔽文字。
7、老玩家都云了,新玩家数量又跟不上,老玩家都上有老下有小,生活压力大,玩游戏的时间越来越少,再加上新玩家可选择的游戏太多,何必去玩一个妹子少,上手难,热度低的游戏了。
8、游戏节奏偏慢一些,虽然版本更新多次节奏越来越快了,但对于中低端玩家们来说,一局的时间仍然需要40分钟左右,玩起来会有一些累,再加上新手前期对线都有可能被反补搞的心理崩溃了。
原因很多,不过刀斯林们却始终如一没变过,虽然不玩了,但是仍然关注比赛。
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Dota2质量这么高的游戏为什么人越来越少[朗读]
dota2就是因为质量太高了,所以玩家人数渐渐的不及那些所谓质量“低”的游戏,同样因为上手难度问题导致它的玩家粘性也不够,究其原因dota2的游戏理念并非是当代的游戏理念。
高难度的游戏,玩家数量必然会降低。
本身dota2与lol现在有点就不符合目前网络游戏的理念了,不知道大家有没有玩过手游吃鸡或者是王者荣耀,这两款游戏的玩家数量非常之高,新手在刚一开始玩游戏的时候,系统都会去给你匹配一些电脑人,这种情况可能会持续一天或者几天,让你在一开始玩的时候能够享受到一些乐趣感受到胜利的喜悦。
而dota2继承的则是上一代的游戏理念,这就得追溯到10多年以前dota火爆的时候了,本身dota也是属于简化版的游戏,在它之前还有更难的魔兽争霸、星际争霸以及帝国时代这类游戏。
可能现在还有很多小伙伴玩魔兽争霸打都还简单的敌人,这个问题的渊源就得追溯到最早的游戏理念了,就马里奥的时代。
当时红白机的游戏卡带容量非常的小,这也让设计师不得不绞尽脑汁去抠唆内存,本身就没办法增加太多的内容,但是为了让玩家们能够打出更高的游戏时长,他们的做法就是提神游戏难度,毕竟死的次数多了,那么游戏时间就会增加。
后续电脑的出现以及发展让游戏越来越精美,场面越来越宏大,这也导致玩家们不再局限于简单的游戏,而是想要更多新奇、有趣的东西。
同样互联网的发展也让大家的生活节奏变快了、电脑普及度也更高了,所以就有了更多的玩家想要通过线上游戏来完成社交的需求或者是游戏体验。
这也是为什么moba类游戏会诞生,举个例子平时玩魔兽争霸的线上对战,基本上都是1v1或者2v2很少会有更多的pvp对局出现?
而dota以及当时各种moba类地图的诞生,让游戏可以5v5了,同样也是30到40分钟,容纳的玩家更多了,操作的单位更少了,并且玩家可以享受英雄升级的快感,所以在当时dota才会如此火爆。
现在不仅仅是dota2,英雄联盟的热度也下降了很多,因为这类游戏多是服务于90后,而目前90后的处境非常尴尬,既不是游戏的时常大户也算不上是游戏的消费大户。
所以近几年才会出现这类网络游戏表现平庸,各个互联网公司一方面竞争手游市场,另一方面各种怀旧rpg
也许再过上10年等90后变成了游戏消费大户,那个时候这类moba类游戏才会再度崛起吧。
高难度的游戏,玩家数量必然会降低。
本身dota2与lol现在有点就不符合目前网络游戏的理念了,不知道大家有没有玩过手游吃鸡或者是王者荣耀,这两款游戏的玩家数量非常之高,新手在刚一开始玩游戏的时候,系统都会去给你匹配一些电脑人,这种情况可能会持续一天或者几天,让你在一开始玩的时候能够享受到一些乐趣感受到胜利的喜悦。
而dota2继承的则是上一代的游戏理念,这就得追溯到10多年以前dota火爆的时候了,本身dota也是属于简化版的游戏,在它之前还有更难的魔兽争霸、星际争霸以及帝国时代这类游戏。
可能现在还有很多小伙伴玩魔兽争霸打都还简单的敌人,这个问题的渊源就得追溯到最早的游戏理念了,就马里奥的时代。
当时红白机的游戏卡带容量非常的小,这也让设计师不得不绞尽脑汁去抠唆内存,本身就没办法增加太多的内容,但是为了让玩家们能够打出更高的游戏时长,他们的做法就是提神游戏难度,毕竟死的次数多了,那么游戏时间就会增加。
后续电脑的出现以及发展让游戏越来越精美,场面越来越宏大,这也导致玩家们不再局限于简单的游戏,而是想要更多新奇、有趣的东西。
同样互联网的发展也让大家的生活节奏变快了、电脑普及度也更高了,所以就有了更多的玩家想要通过线上游戏来完成社交的需求或者是游戏体验。
这也是为什么moba类游戏会诞生,举个例子平时玩魔兽争霸的线上对战,基本上都是1v1或者2v2很少会有更多的pvp对局出现?
而dota以及当时各种moba类地图的诞生,让游戏可以5v5了,同样也是30到40分钟,容纳的玩家更多了,操作的单位更少了,并且玩家可以享受英雄升级的快感,所以在当时dota才会如此火爆。
现在不仅仅是dota2,英雄联盟的热度也下降了很多,因为这类游戏多是服务于90后,而目前90后的处境非常尴尬,既不是游戏的时常大户也算不上是游戏的消费大户。
所以近几年才会出现这类网络游戏表现平庸,各个互联网公司一方面竞争手游市场,另一方面各种怀旧rpg
也许再过上10年等90后变成了游戏消费大户,那个时候这类moba类游戏才会再度崛起吧。
1、国服账号注册流程复杂。steam账号、完美账号、现在的蒸汽平台账号....老玩家可能都搞不清楚这些账号的区分,更别说新玩家了,国服dota2的账号注册流程,就成了拦住新玩家的第一道关卡。
2、运营佛系。众所周知,v社的主业是“度假”。dota2作为v社旗下最热门的游戏项目之一,负责游戏的工作人员依然少的可怜,更别说游戏推广和活动运营了。而完美作为国内代理商,又没有太多的权限,面对这样佛系的开发商也没有太多的办法。
3、游戏上手门槛高,缺乏新玩家。dota本身是个复杂、上手困难的游戏,而游戏本身又没有提供完善的入门引导系统!(玩家看不下去自己在做了!)现在游戏版本更新的变化又是巨大,老版本的民间攻略教程大部分又不适用。再加上这个几乎没有新玩家的游戏环境,新手很难匹配到纯新手玩家。因此,就算你通过了游戏的账号注册这一关,但如果没有朋友手把手教的话,新人入门dota2被劝退的几率是非常高的。
4、游戏环境差。竞技游戏免不了争执和争吵,经常游玩的话你可以发现许多玩家的戾气非常之重,动不动就能产生冲突。而dota2又是个缺乏活动运营的游戏,仅靠游戏自身的不稳定正反馈是很难在充满戾气的游戏环境中坚持的。再比如dota2近期难得上的一次热搜,是关于游戏高分局广告哥和演员不能解决的问题。而且很多玩家是没有朋友的独狼玩家,想要坚持玩dota2,真的太难了。和朋友一起玩别的游戏快乐快乐,难道不香吗?
5、市场形势改变。无论是在线人数跌破新低,还是那些没有客户端的“云玩家”,我们都能看出来,很多人已经打不动了。而能随时随地来一把的移动端游戏已经成了市场和玩家的选择趋势。纵然moba游戏依然是充满魅力,可为了生活奔波的玩家们,再也不像当初那样有充裕的时间坐在电脑前来上一把dota了。
2、运营佛系。众所周知,v社的主业是“度假”。dota2作为v社旗下最热门的游戏项目之一,负责游戏的工作人员依然少的可怜,更别说游戏推广和活动运营了。而完美作为国内代理商,又没有太多的权限,面对这样佛系的开发商也没有太多的办法。
3、游戏上手门槛高,缺乏新玩家。dota本身是个复杂、上手困难的游戏,而游戏本身又没有提供完善的入门引导系统!(玩家看不下去自己在做了!)现在游戏版本更新的变化又是巨大,老版本的民间攻略教程大部分又不适用。再加上这个几乎没有新玩家的游戏环境,新手很难匹配到纯新手玩家。因此,就算你通过了游戏的账号注册这一关,但如果没有朋友手把手教的话,新人入门dota2被劝退的几率是非常高的。
4、游戏环境差。竞技游戏免不了争执和争吵,经常游玩的话你可以发现许多玩家的戾气非常之重,动不动就能产生冲突。而dota2又是个缺乏活动运营的游戏,仅靠游戏自身的不稳定正反馈是很难在充满戾气的游戏环境中坚持的。再比如dota2近期难得上的一次热搜,是关于游戏高分局广告哥和演员不能解决的问题。而且很多玩家是没有朋友的独狼玩家,想要坚持玩dota2,真的太难了。和朋友一起玩别的游戏快乐快乐,难道不香吗?
5、市场形势改变。无论是在线人数跌破新低,还是那些没有客户端的“云玩家”,我们都能看出来,很多人已经打不动了。而能随时随地来一把的移动端游戏已经成了市场和玩家的选择趋势。纵然moba游戏依然是充满魅力,可为了生活奔波的玩家们,再也不像当初那样有充裕的时间坐在电脑前来上一把dota了。
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