dota2就是因为质量太高了,所以玩家人数渐渐的不及那些所谓质量“低”的游戏,同样因为上手难度问题导致它的玩家粘性也不够,究其原因dota2的游戏理念并非是当代的游戏理念。
高难度的游戏,玩家数量必然会降低。
本身dota2与lol现在有点就不符合目前网络游戏的理念了,不知道大家有没有玩过手游吃鸡或者是王者荣耀,这两款游戏的玩家数量非常之高,新手在刚一开始玩游戏的时候,系统都会去给你匹配一些电脑人,这种情况可能会持续一天或者几天,让你在一开始玩的时候能够享受到一些乐趣感受到胜利的喜悦。
而dota2继承的则是上一代的游戏理念,这就得追溯到10多年以前dota火爆的时候了,本身dota也是属于简化版的游戏,在它之前还有更难的魔兽争霸、星际争霸以及帝国时代这类游戏。
可能现在还有很多小伙伴玩魔兽争霸打都还简单的敌人,这个问题的渊源就得追溯到最早的游戏理念了,就马里奥的时代。
当时红白机的游戏卡带容量非常的小,这也让设计师不得不绞尽脑汁去抠唆内存,本身就没办法增加太多的内容,但是为了让玩家们能够打出更高的游戏时长,他们的做法就是提神游戏难度,毕竟死的次数多了,那么游戏时间就会增加。
后续电脑的出现以及发展让游戏越来越精美,场面越来越宏大,这也导致玩家们不再局限于简单的游戏,而是想要更多新奇、有趣的东西。
同样互联网的发展也让大家的生活节奏变快了、电脑普及度也更高了,所以就有了更多的玩家想要通过线上游戏来完成社交的需求或者是游戏体验。
这也是为什么moba类游戏会诞生,举个例子平时玩魔兽争霸的线上对战,基本上都是1v1或者2v2很少会有更多的pvp对局出现?
而dota以及当时各种moba类地图的诞生,让游戏可以5v5了,同样也是30到40分钟,容纳的玩家更多了,操作的单位更少了,并且玩家可以享受英雄升级的快感,所以在当时dota才会如此火爆。
现在不仅仅是dota2,英雄联盟的热度也下降了很多,因为这类游戏多是服务于90后,而目前90后的处境非常尴尬,既不是游戏的时常大户也算不上是游戏的消费大户。
所以近几年才会出现这类网络游戏表现平庸,各个互联网公司一方面竞争手游市场,另一方面各种怀旧rpg
也许再过上10年等90后变成了游戏消费大户,那个时候这类moba类游戏才会再度崛起吧。
高难度的游戏,玩家数量必然会降低。
本身dota2与lol现在有点就不符合目前网络游戏的理念了,不知道大家有没有玩过手游吃鸡或者是王者荣耀,这两款游戏的玩家数量非常之高,新手在刚一开始玩游戏的时候,系统都会去给你匹配一些电脑人,这种情况可能会持续一天或者几天,让你在一开始玩的时候能够享受到一些乐趣感受到胜利的喜悦。
而dota2继承的则是上一代的游戏理念,这就得追溯到10多年以前dota火爆的时候了,本身dota也是属于简化版的游戏,在它之前还有更难的魔兽争霸、星际争霸以及帝国时代这类游戏。
可能现在还有很多小伙伴玩魔兽争霸打都还简单的敌人,这个问题的渊源就得追溯到最早的游戏理念了,就马里奥的时代。
当时红白机的游戏卡带容量非常的小,这也让设计师不得不绞尽脑汁去抠唆内存,本身就没办法增加太多的内容,但是为了让玩家们能够打出更高的游戏时长,他们的做法就是提神游戏难度,毕竟死的次数多了,那么游戏时间就会增加。
后续电脑的出现以及发展让游戏越来越精美,场面越来越宏大,这也导致玩家们不再局限于简单的游戏,而是想要更多新奇、有趣的东西。
同样互联网的发展也让大家的生活节奏变快了、电脑普及度也更高了,所以就有了更多的玩家想要通过线上游戏来完成社交的需求或者是游戏体验。
这也是为什么moba类游戏会诞生,举个例子平时玩魔兽争霸的线上对战,基本上都是1v1或者2v2很少会有更多的pvp对局出现?
而dota以及当时各种moba类地图的诞生,让游戏可以5v5了,同样也是30到40分钟,容纳的玩家更多了,操作的单位更少了,并且玩家可以享受英雄升级的快感,所以在当时dota才会如此火爆。
现在不仅仅是dota2,英雄联盟的热度也下降了很多,因为这类游戏多是服务于90后,而目前90后的处境非常尴尬,既不是游戏的时常大户也算不上是游戏的消费大户。
所以近几年才会出现这类网络游戏表现平庸,各个互联网公司一方面竞争手游市场,另一方面各种怀旧rpg
也许再过上10年等90后变成了游戏消费大户,那个时候这类moba类游戏才会再度崛起吧。