头晕的原因有几个:
1、有些人缺乏适应非自主视觉的能力,连看2d电影也会晕。
比方说你坐在一辆车中,由于车辆的颠簸,你的脑袋几乎不可避免的晃动起来,于是你的视野就会跟随摇晃。期间有视觉、触觉(身体受力)与平衡(摇摆晃动)等多种同步化的感知。
但换到电影中的飙车场景,画面模仿出驾驶员视野的剧烈晃动,但坐在观众席上的你却纹丝不动。相比日常生活的感官体验,触觉、平衡无法与视觉信号匹配,某些身体协调能力较差的人,就会犯“晕”,类似“晕车”,但成因却刚好相反。
2、对于3d电影,画面虽然只是增加了“深度”这一维,却再一次导致了某种“失调”。我们看电影时的焦点实际上被牢牢锁定在屏幕上,当画面中的一颗子弹向我们飞来时,很多人都会下意识地回拉焦距。一旦焦点离开屏幕,画面就变的模糊,我们又一次下意识的将视觉焦点推回屏幕。
这么“一来二去”的拉锯状态下,人眼非常容易疲劳。再加上前面提到的多重感知不同步(相比2d,我们对于3d画面的感知训练少的可怜),“晕电影”的比例自然就陡然升高。
3、3d画面的某些内容导致的神经紧张(比如前面提到的子弹飞来),也会一定程度上加剧”晕3d"的反应。
1、有些人缺乏适应非自主视觉的能力,连看2d电影也会晕。
比方说你坐在一辆车中,由于车辆的颠簸,你的脑袋几乎不可避免的晃动起来,于是你的视野就会跟随摇晃。期间有视觉、触觉(身体受力)与平衡(摇摆晃动)等多种同步化的感知。
但换到电影中的飙车场景,画面模仿出驾驶员视野的剧烈晃动,但坐在观众席上的你却纹丝不动。相比日常生活的感官体验,触觉、平衡无法与视觉信号匹配,某些身体协调能力较差的人,就会犯“晕”,类似“晕车”,但成因却刚好相反。
2、对于3d电影,画面虽然只是增加了“深度”这一维,却再一次导致了某种“失调”。我们看电影时的焦点实际上被牢牢锁定在屏幕上,当画面中的一颗子弹向我们飞来时,很多人都会下意识地回拉焦距。一旦焦点离开屏幕,画面就变的模糊,我们又一次下意识的将视觉焦点推回屏幕。
这么“一来二去”的拉锯状态下,人眼非常容易疲劳。再加上前面提到的多重感知不同步(相比2d,我们对于3d画面的感知训练少的可怜),“晕电影”的比例自然就陡然升高。
3、3d画面的某些内容导致的神经紧张(比如前面提到的子弹飞来),也会一定程度上加剧”晕3d"的反应。