racecondition(也叫做资源竞争),是多线程编程中比较头疼的问题.特别是java多线程模型当中,经常会因为多个线程同时访问相同的共享数据,而造成数据的不一致性.为了解决这个问题,通常来说需要加上同步标志“synchronized”,来保证数据的串行访问.但是“synchronized”是个性能杀手,过多的使用会导致性能下降,特别是扩展性下降,使得你的系统不能使用多个cpu资源。
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竞态条件:如何避免出现竞态条件[朗读]
竞态条件和死锁.如果两个或多个线程访问相同的对象,或者访问不同步的共享状态,就会出现竞态条件.为了避免出现该问题,可以锁定共享的对象.但是过多的锁定也会有麻烦,那就是死锁.当至少有两个线程被挂起,等待对方解除锁定.由于两个线程都在等待对方,就出现了死锁,线程将无限等下去.要避免同步问题,最好不要在线程之间共享数据.当然,这并不总是可行的.如果需要共享数据,就必须使用同步技术,确保一次只有一个线程访问和改变共享状态.注意,同步问题与竞态条件和死锁有关.如果不注意这些问题,就很难在应用程序中找到问题的原因,因为线程问题是不定期发生的.你还是好好的去看看这方面的书吧.《c#高级编程》之类的书里都讲的比较详细。
1、锁提供了两种主要特性:互斥(mutualexclusion)和可见性(visibility).互斥(竞态条件)2、在java中,为了保证多线程读写数据时保证数据的一致性,可以采用。
当两个线程竞争同一资源时,如果对资源的访问顺序敏感,就称存在竞态条件.导致竞态条件发生的代码区称作临界区.在临界区中使用适当的同步就可以避免竞态条件.界区实现方法有两种,一种是用synchronized,一种是用lock显式锁实现。
主要的组件、盘古主要由四部分组成:1、桌面程序:提供资源,控制越狱流程.2、com.pangu.ipa1.ipa:socketserver,与桌面程序配合制造竞态条件.3、pangu.dylib。