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flash骨骼工具怎么用:flash骨骼工具教程[朗读]
导入素材,然后分割好图形的各部分元素.使用“骨骼工具”为老人添加好骨骼,然后为老人制作出行走动画.使用“骨骼工具”为小狗添加好骨骼,然后为小狗制作出。
这个只有2014版是这样,后面的版本重新恢复的这个功能,因为2014版等于将原本的flash全部重新改了一遍,所以这个功能当时被取消了,如果你还想用这个功能只能考虑更新版本或更老版本.另外,你如果只是用骨骼工具做做动作测试什么的,可以试试用线条工具替代试试,秒秒学里面的flash动画课程里面有这个内容?
flash骨骼在做动画里是用不到的,做2d游戏动画要用到骨骼.但是最好用的2d骨骼软件还是spine
前提是形状然后骨骼工具去拖动可以添加关节然后f5延长帧在最后一帧可以调整骨骼的位置试试就知道。
打开flash,新建空白文档.点击“插入”->“新建元件”项,创建骨骼形状.接着创建角色头部和身体返回主场景,然后将角色身份各个部分进行拼接选择“工具栏”中的“骨骼工具”,拖动将角色身体各部分进行连接:在“骨骼”所在图层的相当桢处右击,从弹出的菜单中选择“插入姿势”项.然后就可以在不同的桢处,利用“移动工具”调整角色的动作啦,同时会自动创建关键桢.最后,对角色界面进行适当的美化接下来就可以输出啦,点击“文件”->“导出为影片”项,选择gif进行保存。