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flash骨骼工具怎么用:flash骨骼工具教程[朗读]
不用骨骼的话你可以先做一条腿啊比如说你先把一条腿的动作做好之后整理成一个影片剪辑然后另一条腿直接复制一个不就得了其他四肢同理这样方法比较笨但是可行你试试不行再找我咱两探讨一下。
做角色动作啊把人物身体各个部分分别创建图形元件然后用骨骼工具连起来做动作。
只能影片剪辑和影片剪辑来使用,一般用在可以转动的地方,比如制作人物的胳膊,腿,这样的,有兴趣可以看看我的教程,在我的专家链接教程里,有骨骼工具的绑定和制作动画。
我觉得你估计的没错,只有在flash软件里画的才可以做骨架工具.位图转换为矢量图,只是方便你裁剪,打散后的位图放大依然有马赛克,其实位图转为矢量图还是依存着位图的,你要是把位图删掉,那么你打散后做的元件也变成红色的一片.有个办法你可以把位图变矢量就是打散后,用魔术棒把空白的地方删除,对剩下的进行描边,把描好的边移到另一层,用颜色吸管吸取位图的颜色给描边轮廓填充,然后删除打散的图层和库里的位图,这样比较省时间.不过前提是位图轮廓清晰,颜色不复杂。
flashcs4的骨骼工具制作皮影动画技巧教程.本例将使用flashcs4新增的“骨骼工具”来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制。