针对的方面不一样,车削,样条线沿用一个轴心旋转得到几何体针对对称的物体如柱子,圆形的酒瓶,圆形的陶瓷……,倒角剖面,比较适合室内石膏线条,踢脚线,腰线之类的很快.放样,就是图形沿样条线挤出,可以是多个造型不一样的图形,如,一个简单的柱子,下面是矩形,上面是圆柱,就可以用放养得到,放养很少使用.倒角剖面原理和可能回答有误的楼下的帅哥美女们回答吧.查看原帖>>
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倒角剖面怎么用步骤:倒角剖面和放样的区别[朗读]
选中要倒角的面,可以多选按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮)打开对话框,输入具体数值,高度、轮廓量这是“可编辑多边形”的如果是“可编辑网格”的话,要先挤出,后倒角。
【放样】和【倒角剖面】都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成.区别在于,【倒角剖面】较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的.偏重于剖面.多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体.需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能将剖面图形删除.【放样】可以较复杂的图形,可以是一个、也可以是多个截面.截面图形必须封闭.图形可以沿路径旋转、扭曲、缩放.【放样】可以做动画.多用于窗帘、矿泉水瓶、高架桥等等“向度单一,截面多变”的物体生成。
首先你要画一个门框的截面图,接着根据门的高度宽画这个矩形线框(转换为可编辑样条线删掉下方的线段)作为路径.接着就可以选中门框线段使用倒角剖面拾取门框的截面图就可以了。
倒角剖面不需要先选中你的路径线~然后选择倒角剖面的命令~再点击修改面板中的倒角命令~最后点击你要的形状的轮廓线~就能做出来了~。