先用矩形做一个底面,如果是复杂的多边形的话可以在矩形上加点拉出形状然后在前视图拉一条路径线路径线可以按照你想的弧度拉出来然后再点击底面给它一个倒角剖面的命令下滑菜单里面有个拾取路径点击一下然后再点击你创建的路径线就可以得到一个圆滑自然的模了.希望对你有帮助。
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倒角剖面怎么用步骤:倒角剖面和放样的区别[朗读]
1、制作画框截面.(剖面)2、制作画框外型.(路径)3、选择路径,在修改列表找到命令“倒角剖面”,在下面选项里面点“拾取剖面”按钮,在视图中点一下剖面.即可实现.4、在修改列表点击“倒角剖面”命令,可以进行剖面与路径的修改。
建议你改变一下路径的属性,你的路径线应该不是重新画的是在多边形提取出来的吧?!顶视图重新画一条样条线,用其附加你的路径,再进去3层级删除新画的那条线,属性就改过来了,再执行倒角剖面看看。
操作步骤:1.选择要倒角剖面对象,添加倒角剖面修改器.2.点击拾取剖面按钮,选择剖面样条线.3.根据项目需求调整倒角剖面中心。
虽然都是先指定路径和截面形,但效果不一样.放样的截面形如果是单独的圆,则结果是实心的三维对象;而倒角剖面的截面形如果是单独的圆,则结果是空心的三维对象.放样的截面形可以有很多个,还可以进行放样变形,比倒角剖面要复杂多的,应用也广泛得多.放样是3d中最传统的三维建模方式。