原来做过,以下为源代码和部分注释,可以运行#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#definem15#definen15structmark//定义迷宫内点的坐标类型{intx;inty;};struct。
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迷宫流程图:迷宫问题的流程图[朗读]
/*以下代码在win-tc+中文dos环境下测试通过*/#include<stdio.h>#include<biosprintf("请输入迷宫大小:");scanf("%d%d",&width,&high);printf("。
存储结构:二维数组a[n][n]0表示可以通行1表示障碍(墙)基本算法:回溯法从起点开始,向四周试探,没有路或者已经走过的就返回上一格,一直到出口看看回溯法,程序不难的。
我来告诉你标准答案!思路如下:首先将迷宫划分成格子,一步一个格子.找路的过程如下:对于当前所在的格子,按一定顺序遍历周围的八个格子,如果这个格子没有障碍且是空的,那么就走到该格子上;如果该格子是障碍就跳过,继续按照顺序遍历剩下的格子;如果该格子是出口,那么就找到出路了,gameover;如果所有格子都遍历了,就退回到上一格.以图中的初始状态为例,按照顺时针方向,将正对着entrance的方向设置为1,其他方向依次设置为2到4.1号方向是入口,不能去;2号方向是障碍,不能去;3号方向是空的,走过去.接下来1号方向是走过了的,不去;2号方向是障碍物,不去,3号方向是正路,去也。
我也是初次做小车上面的是我做玩后的一些见解你这个可以这样你的小车每到一个分岔口(“t”或者“十”型路口)就随机选择一个寻迹方向(路线),并且把第一个。