勾选创建单个对象。
- 体育问答
- 答案列表
c4d布尔运算怎么用:c4d怎么使用布尔[朗读]
我也刚学3d老师叫做寝室恶心死了刚搞懂布尔要用布尔合并两个矩形的话需要先转化为可编辑多段线然后附加在一起多段线选项中选择好你要进行运算的其中一根线点击布尔再电另外一根用的时候注意是交集差集还是并集两个图形也不要线和线重合要不然没用。
这个问题很简单,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与圆柱3进行布尔计算。
你要是使用的是c4dr16版本可以直接使用倒角变形器就解决了,要是其他版本的话,需要将模型转换为可编辑对象,然后选择合适的边进行倒角即可.这种情况最好不要用布尔,你可以使用其他方法做.经过布尔之后的模型会产生很多的不规则的边,这是一个比较头疼的问题,你可以打开布尔里的隐藏新的边,要是可以解决的不规则的边的话就可以轻松加倒角了,希望能对你有帮助。
1、布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减,在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算;2、新建文件,点击”选框工具“,在属性栏会看到五种布尔运算图标,按shift键(并集),按alt(差集),按shift+alt键(交集);3、矢量图的做法一般选择”钢笔工具“,也可以看见这四种布尔运算的按钮。