建立两个模型,比如一个立方体和一个球体,单击“布尔运算”,把立方体和球体一起拖到布尔运算下面作为它的子集,立方体和球体就会产生合并、减去、相交等运算。
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c4d布尔运算怎么用:c4d怎么使用布尔[朗读]
用分离命令,把他就可以分开。
一般来说是布尔不过不考虑面数直接比较这2个比较不出来的啊!
你这种操作肯定非常卡.我的电脑也是2700x.有时候光是两个克隆进行布尔运算都有压力(参数设置太大的情况下),更何况你的克隆还加了融球,卡住是正常现象.你先可以试试把布尔的高质量勾选去掉,看看能不能显示出来.其次解决方法就是对工程进行优化,例如把克隆的对象,以及融球的对象都c掉,转为单独一个对象再进行布尔.可以减少运算量。
可以的,多复制几个被克隆的物体,也可以加和克隆有关的材质。