企划-剧本创作-脚本-故事板-各种人物场景道具设定-分镜-原画-作监-修形-动画-动检-合成-输出-试发行-正式发行.故事板完成后声音的工作也是同时进行的.(这是传统2维手绘动画制作流程)。
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动画设计流程:动画角色设计流程[朗读]
传统动画制作流程1总体设计阶段策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开。
首先是前期镜头的故事版进行分析,再和模型组一起确定模型的比例,然后导入低精度场景模型和绑定文件,开始制作活动故事板,匹配前后镜头的衔接动画制作方法。
tv播放时中间还会加插两段广告,总时间就在30分钟左右,这样就比较容易制定节目表.同理,有些节目纯内容就50分钟左右,加上广告就60分钟左右。
你学动漫设计的肯定会学maya的,3dmax的课应该也会有的,你如果以后打算做三维的就望这方面发展,还有一些后期处理的软件,还有平面的软件,flash做动画是属于二维的.你把这几个软件有一个学精就相当厉害了哈,别的也就简单了,还有就是photoshop也必须会一些的。