1.你所说的gizmo形体,和普通几何体的却别在于.几何体可以作为实体编辑渲染出来,而gizmo却是虚拟的物体.只能够在场景当中规划约束提醒你场景当中有特效或是其他的元素,比如大气.2.一般用于动画这方面.比如说“雾”就需要使用gizmo物体具体的规划出雾的大体范围然后进行调节.当然这些都是max自身的功能.现在都使用插件来完成~这些东西或许搞三位特效的人会十分的明白,不过三位特效这块用maya的c4d人十分的多.max就是在建筑领域应用广泛.如果你不是很需要这个gizmo这方面的东西,建议你不要浪费时间在这个上面~。
@kuigang
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