游戏是精神鸦片,身心,眼睛都毁。玩物丧志,玩游戏丧情商。沉迷游戏谈恋爱都不想。成迷游戏,几天连续不休息死在电脑前,成迷游戏为了充值打死爷爷奶奶,成迷游戏人性丢失。
游戏中有许多诱惑,色诱,升级装备,满足人的虚荣,充值就是一种变相咋骗手段,程序设定根本赢不了它,赢了它又能怎么样,当饭吃?游戏培养了年轻人虚拟世界中的张狂好斗而实际是却是懦弱没有血性的性格。
游戏不可当产业,是灰色产业,撇开社会意义谈经济利益是没有意义的。年轻人不打游戏做做兼职,学习多好。游戏浪费年轻大量时间,吃饭都不好好吃。年轻人把玩游戏的时间用在事业上不是为社会创造财富吗?
游戏是敌对势力恶毒资本操控操控拖垮年轻人的手段,国家不要把游戏当“游戏”
游戏开发者必须设计防沉迷,要有严格时间限制。严禁色诱装备升级等诱惑,严禁夹杂不良价值诱导。开发健康科学的游戏,减少无聊游戏,游戏推广有规范标准。把开发游戏的能力用到开发ai智慧城市上。不允许游戏带坏孩子的身心。大人都执迷,小孩更无自控,一旦沉迷不思学业。
国家社会充分认识游戏危害,不要作为扶植产业。开展更健康有益的社区活动,把执迷游戏的人拉出来,引导他们在足球篮球场上比拼。
游戏中有许多诱惑,色诱,升级装备,满足人的虚荣,充值就是一种变相咋骗手段,程序设定根本赢不了它,赢了它又能怎么样,当饭吃?游戏培养了年轻人虚拟世界中的张狂好斗而实际是却是懦弱没有血性的性格。
游戏不可当产业,是灰色产业,撇开社会意义谈经济利益是没有意义的。年轻人不打游戏做做兼职,学习多好。游戏浪费年轻大量时间,吃饭都不好好吃。年轻人把玩游戏的时间用在事业上不是为社会创造财富吗?
游戏是敌对势力恶毒资本操控操控拖垮年轻人的手段,国家不要把游戏当“游戏”
游戏开发者必须设计防沉迷,要有严格时间限制。严禁色诱装备升级等诱惑,严禁夹杂不良价值诱导。开发健康科学的游戏,减少无聊游戏,游戏推广有规范标准。把开发游戏的能力用到开发ai智慧城市上。不允许游戏带坏孩子的身心。大人都执迷,小孩更无自控,一旦沉迷不思学业。
国家社会充分认识游戏危害,不要作为扶植产业。开展更健康有益的社区活动,把执迷游戏的人拉出来,引导他们在足球篮球场上比拼。